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数字で見る Puppet Fighter 2

このゲームは数値がほとんど公開されていません。公開されている数字と、ビルドから確認できる構造だけを並べます。

01公開されている数字

評価件数が38万件を超えているのは、配信サイトの上位に長く残っているゲームだからです。数字が大きいこと自体は、内容の質を保証しません。参考程度に見てください。

配信ページで確認できる数字
項目値出典
評価(10点満点)8.9配信ページの構造化データ
評価件数386,369件配信ページの構造化データ
高評価340,542件配信ページの埋め込みデータ
低評価45,827件配信ページの埋め込みデータ
ミニゲーム数7種類配信ページ本文
タグ数9つ配信ページ本文
対応OS6種(Windows / Chrome OS / Linux / macOS / Android / iOS)配信ページの構造化データ
価格0 USD配信ページの構造化データ
リリース2022年10月(Android)/2022年11月(WebGL)配信ページ本文
最終更新2022年11月25日配信ページ本文

02ビルドから分かる構造

ビルド資産で確認できる構成
項目内容確認方法
エンジンUnity 2020.3.41f1ビルドのヘッダ
シーンStartScene / MenuScene / GameScene の3つAddressables カタログ
モード7つ(各モードに専用クラス)アセット名
マップ各モード1枚(ModeMap 0〜6)アセット名
AI6つの専用AIクラスアセット名
キャラクターの見た目4種類アセット名
言語英語(en)/ロシア語(ru)ローカライズ・バンドル
物理RootMotion PuppetMaster 系ラグドールアセット名
保存モード別プレイ回数を端末に保存保存キー名
データ量約16.6MB(圧縮前のデータ本体)ビルドファイルのサイズ

03タグの内訳

配信ページのタグは9つで、それぞれにゲーム数が添えられています。これは「そのタグのゲームが配信サイトに何本あるか」という数字で、このゲームの評価ではありません。

タグと、そのタグのゲーム数(配信ページの表記)
タグゲーム数このゲームとの関係
Action758本ジャンル
Mobile2,711本スマートフォン対応
2 Player237本ローカル2人対戦
3D1,554本3D描画
Battle585本対戦もの
Arena288本アリーナ型
Physics423本物理演算
Lol40本お笑い系
Fighting137本格闘

04事実台帳

当サイトが根拠として使っている事実の一覧です。「公式」は配信ページの記載、「確認」はビルド資産で確認できたこと、「推測」は当サイトの解釈、「不明」は公開情報に無いことを示します。

事実と出典(全件)
事実種別出典
開発元は Stand By Games。配信は CrazyGames。公式配信ページ
リリースは 2022年10月(Android)、2022年11月(WebGL 版)。公式配信ページ
配信ページの最終更新日は 2022年11月25日。公式配信ページ
価格は無料(offers price 0 USD)。ダウンロードなしで動く。公式配信ページJSON
遊び方はローカル2人対戦。オンライン対戦の記載はない。公式配信ページ
プレイヤー1は WASD で移動、F でアクション。公式配信ページ
プレイヤー2は矢印キーで移動、L でアクション。公式配信ページ
画面は横(Landscape)固定。モバイルも横向きで遊ぶ。公式配信ページ
ミニゲームは7種類(Punchers / Tag / Dodgeball / Shovel Hit / Traps / Ticktack / Jet Legs)。公式配信ページ
評価は10点満点で8.9、評価件数は386,369件。公式配信ページJSON
高評価340,542件、低評価45,827件。公式配信ページJSON
タグは Action / Mobile / 2 Player / 3D / Battle / Arena / Physics / Lol / Fighting の9つ。公式配信ページ
対応 OS は Windows・Chrome OS・Linux・macOS・Android・iOS。公式配信ページJSON
エンジンは Unity 2020。ビルドのヘッダは 2020.3.41f1。確認Unityビルド
物理は RootMotion PuppetMaster 系のラグドール。倒れ方・吹き飛び方が毎回変わる。確認Unityビルド
キャラクターの見た目は4種類(CharacterLookInfo_0 〜 3)。確認Unityビルド
7モードそれぞれに専用の AI クラスがある(PuncherAI / DodgeballAI など)。確認Unityビルド
各モードのマップは1枚ずつ(ModeMap 0 〜 6)。確認Unityビルド
ゲーム内の言語は英語(en)とロシア語(ru)の2つだけ。日本語は含まれていない。確認ローカライズ
操作方法の説明文は「Hold button ... start charging the punch」(押し続けると力が溜まる)。確認ローカライズ
パンチ力は最小値と最大値の範囲で管理され、押し続けた時間で増える。確認Unityビルド
パンチ関連に「最初の一発は効かない」という名前のフラグがある(_firstUselessPunch)。推測Unityビルド
盾は3段階(Shield_1 / 2 / 3)。被弾すると段が減る作り。確認Unityビルド
ラウンド終了時にスローモーションを入れる設定がある。確認Unityビルド
モード別のプレイ回数を端末に保存している(GamePlaysCount ほか)。確認Unityビルド
モバイルは「1本指のジョイスティック」で操作する。公式配信ページ
メインメニューは3Dの部屋で、食べ物などを投げて遊べる。確認Unityビルド
Ticktack は「盾が守っていない瞬間」を狙って叩くモード。公式配信ページ
Jet Legs はジェット同士の空中戦で、相手のジェットを爆破するのが目的。公式配信ページ
ダメージ量・体力・制限時間などの数値は公開されていない。不明Unityビルド
日本語対応の予定は発表されていない。不明配信ページ
4人対戦の告知はないが、ビルドには3人・4人用の操作表示とスコア表示の部品がある。確認Unityビルド