ミニゲーム7種のルール
7つとも「1行で説明できる勝負」です。だから覚えるのは速い。逆に、狙いを間違えると一方的に負けます。
017つのモード一覧
配信ページの Mini Games List に並んでいる7つがそのまま収録モードです。以下は英語名(画面・配信ページの表記)と、当サイトの日本語名の対応です。カッコ内は当サイトの訳で、公式の訳ではありません。
| 英語名 | 日本語名(当サイト訳) | 目的 | アクション |
|---|---|---|---|
| Punchers | パンチ | 相手をアリーナの外へ投げ出す | パンチ(押し続けて力を溜める) |
| Tag | 鬼ごっこ | 走って相手に触る | タッチ |
| Dodgeball | ドッジボール | 球を取って相手に当てる。最後まで残った方が勝ち | 球を取る/投げる |
| Shovel Hit | シャベル | 車に乗って相手をシャベルで叩く | シャベルを振る |
| Traps | トラップ | 相手を罠へ押し込んで退場させる | 押す |
| Ticktack | ティックタック | 盾が守っていない瞬間に叩く | 叩く |
| Jet Legs | ジェット脚 | 空を飛んで相手のジェットを爆破する | ジェットで体当たり |
02押し出し系:Punchers と Traps
Punchers は「相手をアリーナから投げ出す」モードです。ダメージを削って倒すのではなく、場外に出すことが勝利条件です。アクションキーを押し続けると力が溜まり、離すとパンチが出ます。英語の説明文も Hold button ... start charging the punch(押し続けるとパンチの力が溜まり始める)となっています。
Traps は逆に、相手を罠へ押し込むモードです。Punchers が「投げる」なら Traps は「押す」。同じ押し出しでも、力の溜めが必要かどうかが違います。
この2つに共通するのは、相手の位置を「場外」か「罠」に寄せる必要がある点です。正面から押すと相手も押し返してくるので、横や背後に回り込む動きが要ります。
03球技系:Dodgeball
Dodgeball は球を拾って相手に当てるモードです。配信ページの説明では「最後まで残ったプレイヤーが勝ち」と書かれています。当たったら終わり、という単純なルールです。
球は1つです。取り合いになるので、球を持った側が主導権を握ります。持っていない側は距離を取りながら、投げた瞬間を避けることになります。
英語の説明文には jump forward(前に跳ぶ)という避け方の記述があります。球は投げた軌道が残るので、跳んで避けるのが基本の対処になります。
04移動系:Tag・Shovel Hit・Ticktack・Jet Legs
この4つは「移動そのものが攻撃」のモードです。Punchers のように力を溜める場面がないため、常に動き続けることが正解になります。止まった瞬間にやられるのは、4つとも同じです。
- Tag
- 走って相手に触るだけ。逃げる側は走り続けるしかないので、コーナーの使い方が勝負を分けます。
- Shovel Hit
- 車に乗ってシャベルで叩く。移動が速いぶん、狙いをつけるのが難しくなります。
- Ticktack
- 盾が守っていない隙を叩く。相手の盾の状態を見続ける必要があり、反応速度がそのまま勝率になります。
- Jet Legs
- ジェットで空を飛び、相手のジェットに体当たりして爆破する。3次元的に動くので、上下の感覚が要ります。
05ボット(AI)と遊ぶ
配信ページの特徴欄には play with friends and bots (even at the same time) とあります。友だちともボットとも、同時に遊べるという意味です。1人でもボットを相手に対戦できます。
ビルドを確認すると、モードごとに専用の AI クラスが用意されています(PuncherAI、DodgeballAI、LegsJetsAI、RidersAI、TickTackAI、TrapAI)。モードごとに動き方が違うため、AI も別々に作られているわけです。Tag だけは独立した AI クラスが見当たらず、共通のキャラクター制御で動いている可能性があります(推測)。
AI の強さ(難易度)を変える設定があるかは、公開情報からは確認できていません。
06どれから遊ぶか
迷ったときは、このページの下にあるモード早見ツールでモードを選んでください。ルール・決着条件・使うアクション・担当 AI クラスが1画面で並び、そのまま勝敗を記録できます。
- 初めてなら Punchers。操作が1つで、勝敗がはっきりしている。
- 2人で盛り上がりたいなら Dodgeball。球の取り合いで主導権が入れ替わる。
- 1人で練習するなら Ticktack。反応だけを見るので、相手の癖が出にくい。
- 操作に慣れてきたら Jet Legs。3次元の動きに慣れるまでが一番時間がかかる。
モード早見と勝敗記録
データ駆動モードを選ぶと、ルールと担当キーが出ます。勝敗を記録すると、この端末に保存され、CSV で書き出せます。
パンチPunchers / PunchersMode
相手をアリーナの外へ投げ出す。アクションキーを押し続けると力が溜まり、離すとパンチが出る。
- アクション
- 押し続けて溜める → 離す
- 決着
- 相手が場外に出た時点
- 有利になる要素
- 溜めの長さ
- AI クラス
- PuncherAI
- マップ
- ModeMap_PunchersMode_0
- チュートリアル画像
- 0〜2(3枚)
| モード | 勝 | 負 | 勝率 |
|---|---|---|---|
| パンチ | 0 | 0 | — |
| 鬼ごっこ | 0 | 0 | — |
| ドッジボール | 0 | 0 | — |
| シャベル | 0 | 0 | — |
| トラップ | 0 | 0 | — |
| ティックタック | 0 | 0 | — |
| ジェット脚 | 0 | 0 | — |
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