PFパペットファイター2 攻略ガイドCrazyGames で遊ぶ

ミニゲーム7種のルール

7つとも「1行で説明できる勝負」です。だから覚えるのは速い。逆に、狙いを間違えると一方的に負けます。

017つのモード一覧

配信ページの Mini Games List に並んでいる7つがそのまま収録モードです。以下は英語名(画面・配信ページの表記)と、当サイトの日本語名の対応です。カッコ内は当サイトの訳で、公式の訳ではありません。

7つのミニゲームと目的(配信ページの説明の訳)
英語名日本語名(当サイト訳)目的アクション
Punchersパンチ相手をアリーナの外へ投げ出すパンチ(押し続けて力を溜める)
Tag鬼ごっこ走って相手に触るタッチ
Dodgeballドッジボール球を取って相手に当てる。最後まで残った方が勝ち球を取る/投げる
Shovel Hitシャベル車に乗って相手をシャベルで叩くシャベルを振る
Trapsトラップ相手を罠へ押し込んで退場させる押す
Ticktackティックタック盾が守っていない瞬間に叩く叩く
Jet Legsジェット脚空を飛んで相手のジェットを爆破するジェットで体当たり

02押し出し系:Punchers と Traps

Punchers は「相手をアリーナから投げ出す」モードです。ダメージを削って倒すのではなく、場外に出すことが勝利条件です。アクションキーを押し続けると力が溜まり、離すとパンチが出ます。英語の説明文も Hold button ... start charging the punch(押し続けるとパンチの力が溜まり始める)となっています。

Traps は逆に、相手を罠へ押し込むモードです。Punchers が「投げる」なら Traps は「押す」。同じ押し出しでも、力の溜めが必要かどうかが違います。

この2つに共通するのは、相手の位置を「場外」か「罠」に寄せる必要がある点です。正面から押すと相手も押し返してくるので、横や背後に回り込む動きが要ります。

03球技系:Dodgeball

Dodgeball は球を拾って相手に当てるモードです。配信ページの説明では「最後まで残ったプレイヤーが勝ち」と書かれています。当たったら終わり、という単純なルールです。

球は1つです。取り合いになるので、球を持った側が主導権を握ります。持っていない側は距離を取りながら、投げた瞬間を避けることになります。

英語の説明文には jump forward(前に跳ぶ)という避け方の記述があります。球は投げた軌道が残るので、跳んで避けるのが基本の対処になります。

04移動系:Tag・Shovel Hit・Ticktack・Jet Legs

この4つは「移動そのものが攻撃」のモードです。Punchers のように力を溜める場面がないため、常に動き続けることが正解になります。止まった瞬間にやられるのは、4つとも同じです。

Tag
走って相手に触るだけ。逃げる側は走り続けるしかないので、コーナーの使い方が勝負を分けます。
Shovel Hit
車に乗ってシャベルで叩く。移動が速いぶん、狙いをつけるのが難しくなります。
Ticktack
盾が守っていない隙を叩く。相手の盾の状態を見続ける必要があり、反応速度がそのまま勝率になります。
Jet Legs
ジェットで空を飛び、相手のジェットに体当たりして爆破する。3次元的に動くので、上下の感覚が要ります。

05ボット(AI)と遊ぶ

配信ページの特徴欄には play with friends and bots (even at the same time) とあります。友だちともボットとも、同時に遊べるという意味です。1人でもボットを相手に対戦できます。

ビルドを確認すると、モードごとに専用の AI クラスが用意されています(PuncherAI、DodgeballAI、LegsJetsAI、RidersAI、TickTackAI、TrapAI)。モードごとに動き方が違うため、AI も別々に作られているわけです。Tag だけは独立した AI クラスが見当たらず、共通のキャラクター制御で動いている可能性があります(推測)。

AI の強さ(難易度)を変える設定があるかは、公開情報からは確認できていません。

06どれから遊ぶか

迷ったときは、このページの下にあるモード早見ツールでモードを選んでください。ルール・決着条件・使うアクション・担当 AI クラスが1画面で並び、そのまま勝敗を記録できます。

  • 初めてなら Punchers。操作が1つで、勝敗がはっきりしている。
  • 2人で盛り上がりたいなら Dodgeball。球の取り合いで主導権が入れ替わる。
  • 1人で練習するなら Ticktack。反応だけを見るので、相手の癖が出にくい。
  • 操作に慣れてきたら Jet Legs。3次元の動きに慣れるまでが一番時間がかかる。

モード早見と勝敗記録

データ駆動

モードを選ぶと、ルールと担当キーが出ます。勝敗を記録すると、この端末に保存され、CSV で書き出せます。

パンチPunchers / PunchersMode

相手をアリーナの外へ投げ出す。アクションキーを押し続けると力が溜まり、離すとパンチが出る。

アクション
押し続けて溜める → 離す
決着
相手が場外に出た時点
有利になる要素
溜めの長さ
AI クラス
PuncherAI
マップ
ModeMap_PunchersMode_0
チュートリアル画像
0〜2(3枚)
この端末の記録(未記録なら 0)
モード勝負勝率
パンチ00—
鬼ごっこ00—
ドッジボール00—
シャベル00—
トラップ00—
ティックタック00—
ジェット脚00—
記録 0 件

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