15分練習メニュー
このゲームは練習モードを謳っていませんが、ボット相手なら1人で反復できます。順番を決めて回すと、5分×3セットで終わります。
01なぜ順番が大事か
7つのモードは、必要な技術が違います。Punchers は溜めのタイミング、Tag は走り続ける体力、Ticktack は反応、Jet Legs は立体把握。順番を決めずに遊ぶと、どれも中途半端になります。
先に覚えるべきは「溜め」と「反応」です。この2つは他のモードにも流用できます。逆に Jet Legs の立体操作は Jet Legs でしか使いません。だから後回しで構いません。
0215分メニュー
各モードの制限時間やラウンド数は公開されていないため、時間は目安です。タイマーを自分で用意してください。
| 時間 | モード | やること | 合格の目安 |
|---|---|---|---|
| 0〜5分 | Punchers | ボットを相手に、押し続けてから離す動作だけを繰り返す | 溜めた1発で相手が大きく動く感覚がつかめる |
| 5〜10分 | Ticktack | 相手の盾の表示だけを見て、減った瞬間に叩く | 盾が減る前に叩いて空振りしなくなる |
| 10〜15分 | Tag | 角に追い込まれない動きだけを意識して逃げる | 角に詰まる回数が減る |
03慣れてきたら足す練習
Jet Legs を最後に回すのは、他の6モードと操作の感覚が最も違うからです。先にやると、他のモードで上下に動こうとして空振りします。
- Dodgeball:球を取る→投げるまでを3秒以内に終える(当サイトの練習目標)。迷う時間を削る練習。
- Traps:相手の背後に回る動きだけを繰り返す。押す力より角度の練習。
- Shovel Hit:動く相手に当てる練習。狙いを止めないことが目的。
- Jet Legs:上下に動き続ける。地面に降りない時間を伸ばす。
04記録の取り方
ゲーム本体はモード別のプレイ回数は保存しますが、勝敗の履歴は残しません。練習の成果を測るには、自分で記録する必要があります。
このページの下にあるモード早見ツールには、モードごとの勝敗を記録する機能があります。記録はブラウザ内(localStorage)に保存され、CSV で書き出せます。練習のたびに1行足すだけで、どのモードが苦手かが見えます。
モード早見と勝敗記録
データ駆動モードを選ぶと、ルールと担当キーが出ます。勝敗を記録すると、この端末に保存され、CSV で書き出せます。
パンチPunchers / PunchersMode
相手をアリーナの外へ投げ出す。アクションキーを押し続けると力が溜まり、離すとパンチが出る。
- アクション
- 押し続けて溜める → 離す
- 決着
- 相手が場外に出た時点
- 有利になる要素
- 溜めの長さ
- AI クラス
- PuncherAI
- マップ
- ModeMap_PunchersMode_0
- チュートリアル画像
- 0〜2(3枚)
| モード | 勝 | 負 | 勝率 |
|---|---|---|---|
| パンチ | 0 | 0 | — |
| 鬼ごっこ | 0 | 0 | — |
| ドッジボール | 0 | 0 | — |
| シャベル | 0 | 0 | — |
| トラップ | 0 | 0 | — |
| ティックタック | 0 | 0 | — |
| ジェット脚 | 0 | 0 | — |
記録 0 件
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