PFパペットファイター2 攻略ガイドCrazyGames で遊ぶ

実装とバージョン

このゲームの中身は、ブラウザに配信されるビルドから相当量が読み取れます。分かったことと、分からなかったことを分けて書きます。

01更新の履歴

それ以降のアップデートは、配信ページ上では確認できません。記載がないから更新がない、とは言い切れませんが、少なくとも公表された変更点は2022年11月で止まっています。

公開されている日付
日付できごと出典
2022年10月Android 版リリース配信ページ本文
2022年11月WebGL 版リリース配信ページ本文
2022年11月25日配信ページの最終更新配信ページ本文

02エンジンと構成

配信ページには Game engine: Unity 2020 と書かれています。実際のビルドのヘッダは 2020.3.41f1 で、2020系の最終盤のパッチが使われています。

シーンは StartScene、MenuScene、GameScene の3つです。起動→メニュー→試合、という素直な構成で、モードごとにシーンを分けていません。モードの違いは、シーン内で読み込むマップとキャラクターの制御クラスで作られています。

アセットの読み込みには Addressables が使われています。必要な素材だけを後から読む仕組みなので、初回の読み込みに時間がかかる代わりに、試合中の切り替えが速くなります。

03モードはクラスで分かれている

7つのモードは、それぞれ専用のクラス(PunchersMode、DodgeballMode、LegsJetsMode、RidersMode、TagMode、TickTackMode、TrapMode)として実装されています。設定値は ScriptableObject として外に出ており、モードごとの情報(名前、説明、目標)を持っています。

AI もモード別に分かれています(PuncherAI、DodgeballAI、LegsJetsAI、RidersAI、TickTackAI、TrapAI)。Tag だけ独立した AI クラスが確認できませんでした。

つまり「7つのミニゲーム」は、見た目だけ変えた同じ遊びではなく、ルールごとに別のプログラムです。モードによって操作の意味が変わるのは、このためです。

04言語と保存

ローカライズのデータは英語(en)とロシア語(ru)の2つだけです。日本語のデータは含まれていません。ゲーム内の文字はすべてこの2言語のどちらかになります。

保存には Easy Save 3 系の仕組みが使われ、モード別のプレイ回数(PunchersModePlaysCount など)と全体のプレイ回数を記録しています。端末のブラウザ保存領域に書かれるため、ブラウザのデータを消すと失われます。

05分からなかったこと

分からないことを推測で埋めると、読む人が誤った前提で遊ぶことになります。当サイトでは空欄のままにしています。

  • ダメージ量、体力、ラウンド数、制限時間といった数値。ビルドの設定値は暗号化された設定ファイル側にあり、読み出せませんでした。
  • オンライン対戦の実装があるかどうか。配信版には通信の痕跡が見当たりません。
  • 4人対戦の予定。3人・4人用の操作表示とスコア表示の部品は存在しますが、配信ページの表記は2人までです。
  • 日本語対応の予定。発表は確認できませんでした。